﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CCL.SocketMessage.Request
{
    /// <summary>
    /// 프로젝트 List를 가져오는 Message의 Body를 제공합니다.
    /// </summary>
    public class GetProjectList : Body
    {
        /// <summary>
        /// 요청하고자 하는 User의 고유한 ID를 가져옵니다.
        /// </summary>
        public int UserID { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 직렬화된 byte 배열을 통해 GetProjectList 객체를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="bytes">직렬화된 byte 배열</param>
        public GetProjectList(byte[] bytes)
        {
            UserID = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
        }

        /// <summary>
        /// 새로운 GetProjectList 객체를 생성합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="userId">서버로 요청하는 User의 고유 ID</param>
        public GetProjectList(int userId)
        {
            UserID = userId;
        }

        /// <summary>
        /// 바이트 배열로 직렬화 합니다.
        /// </summary>
        /// <returns>직렬화된 바이트 배열</returns>
        public override byte[] GetByte()
        {
            byte[] bytes = new byte[GetSize()];

            byte[] temp;

            temp = BitConverter.GetBytes(UserID);
            Array.Copy(temp, 0, bytes, 0, temp.Length);

            return bytes;
        }

        /// <summary>
        /// 직렬화 가능한 객체의 바이트 사이즈를 가져옵니다.
        /// </summary>
        /// <returns>직렬화된 바이트 사이즈</returns>
        public override uint GetSize()
        {
            return sizeof(int);
        }
    }
}
